Dehumaniser 2

Perform Complex Vocal Effects Instantly

$478.80消費税VATが含まれています。

Process countless vocal scenarios from within one plugin. No need for additional software.

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生き物に命を吹き込む

Dehumaniser 2は、複雑なボーカル・サウンド・エフェクトをデザインしたり、ダイアログを処理するためのパワフルなボーカル・プロセッサーです。Dehumaniser 2の直感的でモジュール式のワークフローにより、クリーチャー、モンスター、ロボットなどを簡単かつ迅速に作成できます。

エフェクトモジュールをカスタマイズして組み合わせることで、無限の創造性を発揮することができます。また、100種類のプリセットが用意されているので、すぐに使い始めることができます。

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業界標準のボーカルプロセッサー

Dehumaniser 2は、映画、テレビ、ゲーム、ライブ・パフォーマンスなど、ボーカル・サウンド・デザインに欠かせない機能を備えたオールインワン・ソリューションです。

10種類の必須モジュールと100種類以上のインパクトのあるプリセットを備えたDehumaniser 2は、著名なサウンドデザイナーが超大作の中で異世界のキャラクターに命を吹き込むために使用しています。 アベンジャーズエイジ・オブ・ウルトロン』、『ジャングル・ブック』、『ファークライ4』、『コンジュアリング』、『ストレンジャー・シングス.

この汎用性の高いボーカルプロセッサーは、複雑なプロセッシングチェーンの設定の難しさを解消し、デザイナーが創造的な作業にすぐに取り掛かることを可能にします。

サウンドデザインにおけるユースケース

クリーチャーの発声

Dehumaniser 2 クリーチャーの発声
デヒューマナイザー2 ダイアログ処理

ダイアログ処理

ヴォーカル・プロセッシング

Dehumaniser 2 ボーカル・プロセッシング

「Dehumaniserは、ユニークで多様なボーカル・サウンド・デザイン処理を行うための素晴らしいツールです。動物からエイリアンの効果まで、使い方は簡単で、簡単に調整できます。これがなかったら、ウルトロンの声を作ることはできませんでした!"

– Lora Hirschberg (オスカー受賞者 / MAミキサー)アベンジャーズ、ライオンキング、インセプション、ロードオブザリング 

Dehumaniser 2を知る

Dehumaniser 2を使って、入力信号のダイナミクスに反応する音声処理をサウンドデザインできます。ウォークスルー・ビデオでは、2つの異なるプロセッシング・チェーンを設定し、一方がより大きな振幅でトリガーされるようにしています。ステレオ・スプレッド・コントロールを使って、より広いイメージを追加したり、サウンドに深みを加えたりできます。

100種類以上の高音質動物録音のサウンドライブラリー

サンプルトリガーモジュールやスクラブコンボリューションモジュールを使って、振幅やピッチ、あるいはさまざまなオーディオディスクリプターに基づいてこれらのサンプルをトリガーすることができます。タイのサウンドレコーダで録音されたベンガルタイガーや黒ヒョウなどの珍しい動物も含まれています。

オーディオサンプルのフォルダにあるサウンドファイルをドラッグ&ドロップすることで、サウンドデザインを始めることができます。これらのオーディオファイルは、プラグインのインストール時に同梱されています。

セッションでのライブ演奏

  • Use Dehumaniser 2 in industry-standard DAWs including Pro Tools, Logic, Reaper, Live and Cubase
  • 異なるトラックやバスでDehumaniser 2の複数のインスタンスを実行出来ます。
  • 数百ものパラメータを自動化して、処理とワークフローをこれまでにない形で制御します。

複雑な処理系を素早く簡単に設計し、ユニークなサウンドデザインを実現

  • モジュール式のノードベースのシステムで、オーディオルーティングのレイアウトを明確に確認できます。
  • 各ノードで最大2つのインスタンスを使用出来ます。直列または並列の混在する複雑なシグナルパスで複数のピッチシフター、グラニュラープロセッサ、スペクトルまたは畳み込み処理、またはそれ以上の処理を使用します。
  • 本当に実行可能なシステムや設定を作ります。

刺激的なPresetとサウンドが満載です。

  • ファクトリープリセットのライブラリには100以上のスリリングなプリセットと133のハイクオリティな動物の録音(トラ、ヒョウ、ブタ、オウム等)が収録されています。
  • クリーチャーデザインを直ぐに始めることも、独自の設定を作成したりすることもできます。
  • 振幅、ピッチ、または様々なオーディオの属性に基づいてサンプルをトリガーします。

更なる詳細

  • ノードごとにピッチや振幅を設定して、入力信号に反応するダイナミックなエフェクト処理を作成します。
  • ピークレベル、RMSレベル、エネルギー差、ピッチトラッキングのいずれかを選択して信号に命を吹き込みます。
  • MIDIコントロール、アサイン、リコール
  • モジュールごとのゲート、EQ、リミッター(入出力を含む)
  • ノードごとのカスタム"ドロワー"マクロシステム
  • カスタムシステムのモジュールごとに、ピッチ、ノイズの内容または振幅に基づいたエンベロープのフォローを設定

"もしあなたが多くのゲームオーディオをしていて、Sci-Fi、ファンタジー、アニメ、あるいはコメディの素材に取り組んでいるなら、これはお金をかけてもいいでしょう。"

- Pro Tools Expert

プロのサウンドデザイナーから信頼されています

Dehumaniser 2 is used widely in movies, TV, and games. Here are some projects that use Dehumaniser 2:

Game of Thrones

映画とテレビ

The Leviathan Chronicles

映画とテレビ

Uncle Peckerhead

映画とテレビ

Dehumaniser 2のパワーとスピードを試す

Dehumaniser 2の完全な機能を備えたバージョンは、10日間のトライアルとして無料でご利用いただけます。今すぐトライアルを開始して、ご自身のプロジェクトでその可能性を探ってみませんか?

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Dehumaniser 2 Technical Specifications

Minimum System Requirements

  • 2.4 GHz CPU
  • 4 GB の RAM
  • MAC OS X 10.13 or above (working on OS X Ventura but not yet fully tested)

    Or Windows 10 64-bit or above

含まれるモジュール

  • ピッチシフター
  • ディレイピッチシフト
  • グラニュラー
  • ノイズジェネレータ
  • スクラビングコンボリューション
  • フランジャー/コーラス
  • リングモジュレーター
  • スペクトルシフト
  • サンプルトリガー
  • ヴォーコーダー

その他の情報

  • Native Apple Silicon Support
  • このソフトウェアはデジタルダウンロードで提供されます。
  • Formats (64-bit): AAX Native/AudioSuite, VST, VST3, AU
  • 最小サンプルレート44.1 kHz
  • 最大サンプルレート192 kHz
  • アクティベーション時にインターネット接続が必要です
  • 画面解像度1280×1024以上
  • ソフトウェアのデモ版とフルバージョンの両方をアクティベートして使用するには、iLokアカウント(ilok.comで無料で作成可能)が必要です。
  • Dehumaniser 2は、同時に1台のコンピュータでしか起動できません。
  • ドングルの使用にはiLok 2以降が必要です。
  • サポートされているホストアプリケーション。Pro Tools(11以降)、Logic Pro X、Nuendo、Live、Cubase、Reaper、Studio One

本ソフトウェアは、上記以外のDAWやDAWのバージョンでも動作する可能性がありますのでご注意ください。ただし、これらはテストされていないため、製品が期待どおりに動作することを保証するものではありません。上記以外のDAWやDAWのバージョンには対応しておりませんので、技術的な問題が発生した場合でも返金はいたしかねます。 よくある質問/返金について)

Sound Design Bundle で30%を節約

Krotos Bundleオプションは、当社のプラグインカタログと追加のサウンドエフェクトライブラリを30%の割引価格で組み合わせることにより、最も柔軟で効率的かつ創造的なワークフローを提供します。Dehumaniser 2はすべての階層でご利用いただけますので、お客様のニーズとご予算に応じて最適なパッケージをお選びください。

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- ブライアン・シュミット (GameSoundCon創設者兼エグゼクティブ・ディレクター)

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