"私は自分のプロジェクトのほとんどすべてにKrotos Audioソフトウェアを使用しています。Krotosは、ソニックジェスチャーを素早く構築するための素晴らしいツールを提供してくれます。UIや内蔵ライブラリも素晴らしいですね。私のように、高品質で素早く結果を出せるツールを必要としている人には最適だと思います。"

Richard Devine

Sound Designer

Google, Valhalla, 120 days

"Weaponiserは、このバンドルの中で一番好きなツールだと言わざるを得ません。多くの素晴らしい機能と用途がありますが、私にとっては、創造性と品質を諦めることなく、物事を素早く終わらせるのに最も便利なツールです。退屈で反復的なサウンド編集作業に悩んでいる自分を見つけたら、.....、Weaponise Itを使ってみてください!"

Steven Avila

Sound Designer

Frozen Ground, Feast, Stuck in Love, White Bird in a Blizard

"Xenon RacerでIgniterを使用することで、新たなサウンドテクスチャの世界が広がりました。リアルなサンプルとシンセサウンドを重ねることで、制作パイプラインが改善され、素晴らしいハイブリッドカーのサウンドを作ることができました。"

Davide Pensato

オーディオディレクター、サウンドデザイナー

dpstudios

「Igniterは常識を覆したよ。こんなソフトをずっと待っていたんだ!」

Joseph Fraioli

サウンドデザイナー、フォーリーアーティスト、フィールドレコーディスト、音楽プロデューサー

Kin, Dirty Lies, The Storming and Refuge

「必要なエンジンは全部Igniterで実現出来てしまうのでマイクはもう片付けてしまっていいですよ。これでシートベルトなしで好き放題かっ飛ばせます。さようならライブラリ、こんにちはIgniter!ありがとうKrotos!」

Benedict Green

Echo VR

「Igniterはまるで魔法です。シーンに合わせて回転音を切り貼りしたり乗り物に関する音をつなぎ合わせる作業は非常に時間がかかる上に、常に何かを妥協しなければなりませんでした。それに対し、IgniterであればMIDIコントローラを使って車両を操作し映像に合わせて演奏するので、シーンに合った乗り物の音をより速く直感的に作ることが出来るんです。これからとてもお世話になると思います!」

Mark Kilborn

Sound Designer

Call of Duty, Black Ops3, Call of Duty WWII

「触った瞬間に最高のものだと分かって、それ以来私のツールボックスの中に永遠に入っています!Dehumaniserは、Hedgehogの最新ゲーム「Sonic Boom」のサウンドを生成するのに役立ったし、今後のプロジェクトのインスピレーションにもなっています。このようなツールは10年に1度くらい しか現れませんね。触っていてとても楽しいです!」

Levon Louis

オーディオディレクター

Silent Hill & Assassin’s Creed

「Reformer Pro には感動したよ。とても楽しく音が作れそうだね!」

Ross Tones

音楽プロデューサー

Throwing Snow, Snow Ghosts, Heathen Rites, Alight, Everything Falls Apart, Houndstooth, Fabric

"Reformer Proは、ミュージシャンとサウンドデザイナーの世界を完璧に融合させ、信じられないほどパワフルで使いやすく、インスピレーションを与えてくれるツールとなっているので、これまで考えられなかったような手間のかかるプログラミングの道を探ることができます。音楽プログラマーにとっては画期的で刺激的な開発であり、私のワークフローの一部になりつつあります。"

Emre Ramazonglu

ミュージシャン、エンジニア、プロデューサー

Mark Ronson, Noel Gallagher, Paloma Faith, Lily Allen, Pulp, The Prodigy, Jack Savoretti

"Weaponiser "はSF兵器も地上兵器もデザインできる素晴らしいツールです。もう一つのKrotosのプラグインとしてよく使っているのがReformer Proですが、これもまた本来の意図とは違う使い方をするようになりました。ソースを振幅エンベロープのベースとして使用し、カスタムライブラリ間の位置を自動化して、様々なテクスチャーの倍音を作成することで、様々な目的に最適なサウンドにレイヤーや甘味を追加するために使用するのが好きなんだ。"

Joseph Fraioli

サウンドデザイナー、フォーリーアーティスト、フィールドレコーディスト、音楽プロデューサー

Kanye West, Lady Gaga, Kin, The Storming, Refuge and Planet Mu

「Reformer Pro を使える日を楽しみにしてたんだ!信じられないほど素晴らしい製品だよ!」

BEARDYMAN

英国ビートボックスチャンピオン、音楽技術者、ミュージシャン、エンジニア、プロデューサー

"Dehumaniserは、厄介なエイリアンのための呻き声や悲鳴を作成するための完璧なツールであり、あなた自身の悪夢を作成するための理想的な出発点であるプリセットのクールなセットが付属しています。"

Damjan Mravunac

サウンドデザイナー、俳優、作曲家

Serious Sam series, The Talos Principle

"決まり文句に聞こえるかもしれませんが、私がKrotosのソフトウェアで最も気に入っているのは、その革新性です。実験の余地が大きく、欲しい結果を素早く得ることができるのが気に入っています。

George Vlad

サウンドデザイナー、レコーディスト、作曲家

Mindful Audio, Door Kickers Action Squad, Wordscapes, game-sounds.com

"Weaponiserで一番気に入っているのは、インターフェースです。他の多くのツールよりも、創造性を促進してくれるし、サウンドデザインで遊びたいと思わせてくれます。

Stephan Schutze

Sound Designer

Barnyard, The Polar Express, Jurassic Park: Operation Genesis, Starship Troopers: Terran Ascendancy

「信じられないくらい凄いプラグインだ」

Richard Devine

Sound Designer

Google and Jaguar

"Weaponiserにはできることがたくさんあるので、自分が今やったことを考え直すような機能を発見し続けていたので、自分自身を見つめ直す必要がありました。

Jim Stout

サウンドデザイナー、音楽プロデューサー、シンセプログラマー

Hollywood Edge, Sounds Ideas, Megasonics

"ウェポナイザーはSF兵器と地上兵器の両方を設計するための素晴らしいツールです。"

Joseph Fraioli

Sound Designer

Kanye West, Lady Gaga, Kin, Dirty Lies, The Storming and Refuge

"Reformerはどんなオーディオデザイナーにもフォーリーの一人チームとしての能力を与えてくれる"

Will Morton

Solid Audioworks ディレクター

Grand Theft Auto, Red Dead Redemption

"Weaponiserは非常にクールなプラグインです!"

Mark Kilborn

サウンドデザイナー

Call of Duty, Black Ops3, Call of Duty WWII

"Reformerは、私にとっては "黙示録 "と言っても過言ではないほど、本当に目立っていて、平凡なツールや流行ではないものです。DevelopでKrotosチームと一緒にRemormaをデモできたことに興奮しました。新しいワークフローへの素晴らしい第一歩です。

Paul Lipson

Formosa Group / Interactive 上級副社長

Halo Franchise, Forza Motorsport 5, Kinect: Disneyland Adventures, Sunset Overdrive

「Reformer Pro は最高です」

PAULA FAIRFIELD

Sound Designer
Game of Thrones

"Instantly, Reformerは、全く新しいアプローチであり、非常にクリエイティブな発想のツールです。甘味料の材料を手作業で掘り起こして配置しなくても、新しいものをたくさん試すことができるのが気に入っています。今、THAT's new!クールで便利な結果が簡単に、そして素早く手に入ります。インスピレーションメーカーです。Krotosのおかげです!"

David Farmer

サウンドエディター
Sound Designer
The Lord of the Rings Trilogy – The Hobbit Trilogy – King Kong – Ant-man – Valerian

「Dehumaniserは、ユニークで変化に富んだボーカル・サウンド・デザインを作るのに最高のツールです。動物からエイリアンの声まで使い方はシンプルで、簡単に調整することができます。バッチ機能はパフォーマンス全体を効率的に処理出来て本当に時間の節約になりますね。これなしではウルトロンの声は作れませんでした!」

LORA HIRSCHBERG

オスカー受賞者 / MAミキサー
Avengers – Inception – Lord of The Rings

"最初にマイクに話しかけた瞬間から、そしてReformerの出力を聞いた瞬間から、私はとても興奮しました。サウンドライブラリをコントロールするための素晴らしい方法です。とってもかっこいい!

Bryan Celano

サウンドデザイナー
Dead Space - Final Fantasy XIV – Gears of War 3 – Metal Gear Solid

「常に新しいソフトウェアやツールを意識していましたが、それは仕事の一部だと思います。昨年、Dehumaniserのプロトタイプをダウンロードして遊んでみました。大きな可能性を秘めていますね。Krotosの作った設定はとてもクールですね。デビッド・ファーマーと一緒に試しながら笑ってしまいました。」

Dave Whitehead

サウンドデザイナー
サウンドスーパーバイザー
Lord of the Rings – The Hobbit – District 9

"驚くほど高度なテクノロジーにより、個々のアセットの調達や編集などの実用的な作業に時間を割くのではなく、作りたいサウンドに瞬時に集中できるようになりました。

Reformer の技術はまさに画期的なものですが、そのシンプルさと親しみやすさこそが、この製品を特別なものにしています。前作のDehumaniserと同様に、Krotosは複雑なものを、ユーザーにはほとんど見えないようにしました。

Reformerは、サウンドライブラリを静的なアセットのセットからダイナミックな生きた楽器へと完全に変換します。最初に聞いたときは驚きましたが、完成した製品には目を見張るものがありました。サウンドデザイナーが生のアセットを使って作業する方法の真のブレイクスルーです。

Matthew Smith

Rockstar North
元オーディオディレクター
GTA V – Max Payne 3 – L.A. Noire – Red Dead Redemption

"Krotosは5月17日にカノンゲートスタジオにプリプロダクションプラグインを持ち込んで評価を行いました。

私は35年間オーディオスタジオにいて、アナログからデジタルへのエキサイティングなクロスオーバーを目の当たりにし、リバーブ、ディレイ、コンプレッションなどの方法で多くのホイールの再発明を見てきました。80年代のAMSやLexiconの登場以来、私を興奮させてくれた革新的なプラグインがついに登場しました。

監督が「こんな音が欲しい」「こんな音が欲しい」と言ってきたときには、探して、うまくいけば見つけて、測って、合わせて、そして、彼らの頭の中にあるものではなく、それができるようなもので終わることが多い。

Reformerは、従来のSFXライブラリの制約を解き放ち、マイクを介して個々のサウンドエフェクトに文字通り命を吹き込むことで、ボコーダーと同じように、従来のSFXライブラリの制約を解き放ちますが、それよりもはるかに汎用性が高くなっています。ディレクターやフォーリーアーティスト自身の声をトリガーにして、特定のサウンドエフェクトをリアルタイムでダイナミックに制作し、演出し、感情を伝えることで、毎回ユニークなクリエイションを可能にします。

悪魔のような獰猛さで咆哮したり、猫のように鳴いたり。アニメーション用の効果音をリアルタイムで簡単にADRできます。ブラックレオパードやタイガーのライブラリをプラグインしてください。ロボットやボディサウンド - 突然、繊細さ、ディテール、コントロール、信憑性のすべてがあなたの指先で、いや、扁桃腺の先端と言うべきでしょう。

オーディオのポストのために本当に何か新しいもの"

Alistair George

カノンゲートスタジオ
ADR
Star Wars Rogue 1 – Trainspotting 2 – Doctor Who – Guardians of the Galaxy

"Dehumaniser Proを知るまでに時間がありましたが、もしこれがそれほど怖くなかったら、私の新しい親友だと思っていました。これはボイスチェンジャーを全く新しいレベルに持っていきます。ハリウッドのクリーチャー工場をコンピュータ上に再現したようなものです。Dehumaniserは、あなたが望むだけの深みを持つことができるのが気に入っています。6種類のボイスタイプを選択して、その間でモーフィングすることで、誰の声からでもユニークな異世界のようなクリーチャーサウンドを作ることができ、もちろんプリセットもあるので、すぐに結果を出すことができます。私が最初に思ったのは、プリセットによってみんなのモンスターの音が同じになるのではないかということでしたが、実際にはソフトウェアに入力する声によって毎回違った音になります。でも、「アドバンス」モードは...入力された声の振幅に応じて声がどう変化するかを微調整できるという事実は、非常識ですね。あなたは、静かな時はヒスィーと唸るようなモンスターが欲しいですか?あなたはそれを得ました。私はDehumaniserのLite版を購入し、数日後に思い切ってPro版にアップグレードしました。少しおバカに聞こえるかもしれませんが、機能の多さには本当に驚きました。以前はDehumaniserの機能に近づけようとすると、いろいろなプラグインを使わなければならなかったのですが、Dehumaniserには必要なものがすべて入っていて、普通の人間の声(動物でも何でも)を信じられないような音のする獣に変換するための微調整がされています。他に類を見ないほどの優れた製品です。

Will Morton

サウンドデザイナー
ダイアログエディター
GTA – L.A. Noire – Red Dead Redemption

"Dehumaniserは僕にとってとても良いものだったよ。私は新しいサウンドを試して遊ぶのが大好きなんだけど、Dehumaniserのおかげで、自分の素材を放り込むことができただけでなく、自分が得たサウンドのバリエーションの多さに大声で笑わせてくれたよ。暗くて豊かで、複雑で素晴らしい、自分のオリジナルサウンドの特徴を維持することも、全く新しい方向に飛び出すこともできた。次にボーカルデザインを作成したり、ダークで手に負えないようなものに手を加えたり、あるいはちょっとしたことをしてみたいと思ったら、Dehumaniserを手始めに使ってみるといいと思うよ"

Coll Anderson

サウンドスーパーバイザー
サウンドデザイナー
Black Swan – Resident Evil – Noah

"Reformerは非常に刺激的で楽しいサウンドライブラリの使い方です。オーディオ素材に簡単かつスムーズに溶け込み、より詳細なディテールを生み出したり、ユーザーが選んだテーマに沿って強い個性を持った面白いサウンドを作成したりすることができます。"

Axel Rohrbach

BOOMライブラリ創設者

"Krotosの "Reformer "を使えば、新鮮で直感的な方法で効果音ライブラリを操作したり、再生したり、より良い "改革 "を行うことができます。録音済みのサウンドを使っても、自分の声でリアルタイムに操作しても、その結果は常に素晴らしいものになります。"

Saro Sahihi

サウンドデザイナー
SoundBits 創設者

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"私がDehumaniserソフトウェアを導入したのは、ワーナー・ブラザースのTV番組 "666 Park Ave "のサウンドデザインを開発していた時でした。とても使いやすい結果が得られる楽しいツールだと感じました。それで、Sleepy Hollowのサウンドデザインを監修して開発する機会を得たときに、もう一度やってみようと思いました。シリーズの中の悪魔のキャラクター "Blurry Man "に使用しました。俳優の声をDehumaniserで処理し、必要な明瞭度を得るまで微調整して、ちょうど良い量の処理をして、恐ろしい悪魔の声を作りました。今では、フーシュやアンビエントテクスチャにも使っています。サウンドデザイナーのツールボックスに加えておくと良いでしょう。

Angelo Palazzo

サウンドスーパーバイザー
サウンドデザイナー
Sleepy Hollow – 666 Park Avenue

"Dehumaniserは、長い間待っていたソフトウェアです。次のシャークトパス対プテラクーダやシャークトパス対メルメントゥラを含むSyFy映画の多くの仕事をしていて、私のモンスターは今、大声よりも大きな唸り声を上げそうです。"

Patrick Giraudi

サウンドデザイナー
MAエンジニア
Mulholland Drive – Twilight

"何よりもまず第一に、私はReformerに感銘を受けました。このプラグインによるサウンドの可能性は非常に大きく、他のすべての製品の品質を考えれば、今までのKrotos製品の中で一番好きな製品だと言いたくなります。Reformerはとてもユニークなアイデアで、サウンドデザイナーに多くのことを提供してくれると思います。わずかな労力で、これほどまでに面白く多様な結果をもたらすツールがあることは信じられないことです。

Russell Harmon

Sound Designer

"何年もエイリアンやトロール、モンスターを作ってきたが、頭の中で思い描いていた通りにはならなかった。モンスターのサウンドデザイン制作において、最もユニークなツールの一つを手に入れました。Dehumaniserは、私の武器庫に欠けていたツールだよ。これはキラーだ!"

Craig Jansson

シニアサウンドデザイナー

"どんなMIDI楽器でも演奏でき、プラグインとしてReformerを挿入してサウンドを変更することができるのが気に入っています。本当に素晴らしいユニークな機能です。

Nikola Jeremic

作曲家・サウンドデザイナー
Waveform Studio

"私は映像制作をしているので、Jingles/Sweepersなどは常にボーカルFXが必要ですが、これは素晴らしいです。

Richard Newby

Capital FM プロデューサー

"数ヶ月前、私は "Kingdom Rush.Frontiers "のサウンドエフェクトの制作を依頼されました。フロンティアーズ」(私が強くお勧めする、心を揺さぶるタワーディフェンスゲーム)のサウンド効果音の制作を依頼されたのですが、Dehumaniserが本当に役に立ってくれました。ドラゴンヒーローのアッシュバイトのうめき声やうなり声、他のクリーチャーの声の他にも、岩の爆発や雪崩、火事のレイヤーを作成するのにも使いました。このような素晴らしい汎用性の高いツールを提供してくれてありがとう。

Bruno Boselli

Sound Designer
Kingdom Rush

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"Dehumaniserを同僚に見せたら、サウンドデザイナーから他の部署の人まで、みんな気に入ってくれました。マイクを使ってライブで動かしたり、オフィスでモンスターボイスを作って遊んだりして、とても楽しかったです。これからも素晴らしい仕事を続けてください。素晴らしいソフトウェアです!"

Justin Chow

Ubisoft Singapore
オーディオデザイナー

"私が初めてDehumaniserを知ったのはLinkedInのフォーラムでした。デモビデオでどれだけ印象的に見えるかを見た後、私はそれを上司に見せて、アニマルプラネットの最も人気のある番組の一つであるファインディング・ビッグフットのために使用しました。

Krystal Holmes

Sound Designer
Finding Bigfoot

"Dehumaniserの存在を知ったのは偶然でした。しかし、日々ゲーム業界に入り込んでいる音楽作曲家として、この素晴らしいソフトウェアは必要不可欠だとすぐに感じました。以下は、Dehumaniserを使った私の最初のデモ作品です。


Olivier Girardot

Sound Designer

"私は現在、Savannah College of Art and Design(SCAD)のサウンドデザインの学生で、Dehumaniserを2年近く使っています。今まで使ってきたサウンド処理ツールの中で、最も楽しくて便利なツールの一つであり、今でも期待以上のものを提供してくれています。流線型のデザインなので、ユニークな「非人間的な」ボイスを簡単に作成することができますし、リアルタイムで処理できるので、ADRを公園の中で散歩するような感覚で行うことができます。モンスターのようなボイスを楽しく作りたい人も、ポストサウンド業界に深く関わっている人も、Dehumaniserは必需品です。

Tomas Schumidt

Sound Designer

「Dehumaniserは、SFXのヒット、インパクト、高音のシマーなどを鳴らすのにも向いています。音声処理だけじゃないんだ。Cross SynthesisやScrubbing Convolutionなど本当に大好きなものが揃ってるよ。」

Richard Devine

電子音楽家 サウンドデザイナー

「Dehumaniser は最高だ。パワフルなのに驚くほどシンプルなんだ。曲に雰囲気を追加するのに使っているけど、本当に最高だよ!」

BT

ミュージシャン/作曲家