""Igniter很神奇。切割转速和拼凑车辆内容以适应场景是非常耗时的。用MIDI控制器驾驶车辆,根据画面进行表演,是一种更快、更直观的构建这样的场景的方法。“
– Mark Kilborn (Sound Designer)
Call of Duty, Black Ops3, Call of Duty WWII
声音中的创意驱动
Igniter是个新的工作领域,它创建符合价值真实世界或者科幻的交通以及引擎声效。无论您是在音频后期制作或者游戏音频工作,Igniter能让您直接在DAW设计、执行以及automate任何交通工具的声音 - 从跑车、摩托、飞机、直升机、飞船等等引擎声音到环境、织体、拟音等任何能激发灵感的东西。在同类中,Igniter是唯一的解决方案,包括:Aston Martin、Ferrari、Porsche、Tesla、Harley Davidson、Huey UH-1H、Agusta Westland 119x、CH-47D Chinook、Bombardier Challenger、Cessna 560XL、skids、sweeteners以及等等20种交通工具以及614音频库。这些录音都来自Watson Wu、The Recordist、Sounding Sweet、George Vlad、Echo Peak以及Flysound。
Igniter的声效库 列表.
Igniter Full Tank:65GB附加车辆内容
Soundbits 的 版本为您带来65GB附赠的声效库内容包括 onboard recordings、ramps & static rev bands、Foley sounds、skids、slides等等。
Igniter Full Tank开始您的引擎
- 从20种高品质的交通声音包括跑车、摩托、飞机、直升机、飞船等等引擎声音;然后使用Granular,Synth,One Shot或Loop把强大的工作一部分进行处理。
在Automation快车道生活
- 详细的设计、使用在dynamic使用拖放modulator系统,可分配多个复杂的 hybrid LFO/Macros,并且可实时执行Igniter 600+的parameters。使用我们的triggering系统(非常适合冲击、机械设备、机器人、sweeteners等等)创造复杂的音效,Automatic或者Manual具有稳定的RPMs以及MIDI以编辑时间轴、执行、自动混音以及等等的素材。
打破声音设计的速度限制
- 借助Igniter FX bus来获取灵感,每个模块有10个FX以及能轻松地使用5个分成的pan、doppler、reverb(Impulse Responses的合集)执行或automate movement。以导出每个模块至DAW来进行混音或者把整个文件导出至您的游戏引擎或者音频作为解决方案。











