Weaponiser可以让你以无限的灵活性改变你的声音设计。我们的产品负责人Matthew Collings演示了Weaponiser中5个超级有用的技巧,保证能激发你的创造力

1.快速、用户友好的声音变化

Weaponiser的独特设计为你的SFX补丁提供了几乎无限的变化。

这个声音设计插件允许你在每个库中导入多达5个音频文件,每个引擎有4个库,每个引擎就有多达20个音频文件。使用该插件的所有4个引擎,每个补丁最多可有80个音频文件。

即使只将5个音频文件加载到Onset、Body、Thump和Tail引擎的第一个库中,也能提供625种可能的变化,这还不包括应用在速度、音量或合成器层上的任何变化。

这个工作流程对于制作游戏音频资产、为你自己的资料库制作SFX的变体,或者确保在后期制作过程中不会听到相同的声音,是非常强大的。

在 "野兽的呼唤 "预设中看到和听到这个动作。 Mattia Cellotto的'Plethora'Weaponiser声音库.

2.用侧链门控收紧你的声音设计

你知道吗,Weaponiser的FX机架上有一个门,它含有侧链功能。它可以由Weaponiser中任何其他引擎的振幅水平来触发。

试试用这个效果来轻松地给你的设计添加纹理层,通过导入长的、未经编辑的录音,或者从你的资料库中尝试源文件这可以是一个快速的方法来收紧你的设计,而不需要在多个引擎中操作多个包络,或编辑音频文件,甚至在Weaponiser的库中选择特定区域。

试着用武器录音中的爆裂声或路过的声音来引入其他层次的声音,当它们达到一定的阈值。再加上Weaponiser已经提供的变化选项,你可以在短时间内拥有无数强大的声音,都是由一个源文件驱动。

3.尾部模式

这个神奇的开关就在 "开火 "按钮的下方,将 "爆发 "模式提升到一个新的水平。

尾巴模式将尾巴引擎设置为在连发模式下,在鼠标向上(使用开火按钮时)或音符关闭(使用MIDI时)时触发。用它来保持组合的清洁,只在连发结束时触发尾巴,在连发结束时自动添加重装,或者用于非武器设计,可能性是无穷的

4.多通道输出

Weaponiser可以从它的4个引擎中的每一个输出专用立体声通道,以及主输出。

这提供了与其他合成器或硬件同步的机会,用你最喜欢的插件或插件链独立处理任何层,或渲染出你设计的层,准备进行混合或进一步处理。你也可以用同样的技术渲染出不同的层!

这是一个非常容易设置的过程,可以通过一次性渲染所有层来节省大量的时间,提供最灵活的声音设计工作流程。

5.颗粒化

我们一直在发现Weaponiser的新用途。

当把我们的新 SoundMorph干预性声音效果库我们意识到,我们可以通过将这些武器的连发子弹切割成单发子弹,并使用连发模式进行发射,从而将库提升到新的水平。这花了一些功夫,但产生了一种更真实和非常强大的处理连发武器的方式。它显示了你如何使用连发模式和微小的编辑过的音频颗粒来实现现实的武器或更多。如果你有自己的武器录音,我们建议探索这种方法,从Weaponiser的功能中获得更大的灵活性。

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