NuendoでWeaponiserの個々のエンジンをルーティングしてレンダリングするにはどうすればいいですか? 知識ベースに戻る

ミディトラックにWeaponiserを追加するだけです。4つの新しいオーディオトラックを作成し、各エンジンからのオーディオを受信するように名前を変更します(例:Onset、Body、Thump、Tail)。

4つの新しいステレオオーディオトラックを作成し、各エンジン(例:Onset、Body、Thump、Tail)からのオーディオを受信するために名前を変更します。

Weaponiserの出力オプションを展開し、「すべての出力」を有効にします。

トップパネルの "Devices "から "VST Connections "を選択します。

4つの新しい出力バスを追加し、ウェポナイザーエンジン(Onset, Body, Thump, Tail)に合わせて名前を変更します。

メインのWeaponiserトラックのチャンネル設定を開き、次のソースをクリックします。

右側のパネルをクリックして 'OnsetOutputL' のソースチャンネルを 'Onset' に設定し、すべてのチャンネルでこれを行います。これで、Weaponiserプラグインの出力がNuendoのバスにルーティングされます。

input セクションで、エンジン出力の名前がバスの名前と一致するように、「Stereo Out」を適切なエンジンに交換します。これをすべてのトラック/エンジンに対して行います。

4つのオーディオトラックすべてを武装させる。UIからFire Weaponiserのメインの「Fire」ボタンを押すか、C4でミディノートをトリガーします。これにより、プラグイン内のすべてのエンジンがトリガーされ(どれもミュートまたはソロになっていない場合)、設定した個々のオーディオトラックにオーディオがルーティングされ、タイムラインに出力が記録されます。

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