Igniter Live for Wwise

本物の車のサウンドは、キャプチャや作成が最も困難なサウンドエフェクトであるだけでなく、最も高価なものであることもあります。

Igniter Live は、私たちの イグナイター技術Audiokineticで使用するために、移植、最適化、カスタマイズされています。 Wwise. Igniter Liveは、高度なグラニュラーエンジン、ループシステム、合成のユニークな組み合わせで、ゲームのランタイムビークルデザインを拡張します。

主な特徴

広範囲の車両に対応したダイナミックなRTPC制御車両システム

Igniter Liveは、レースカー、オートバイ、飛行機、ヘリコプター、SF車両など、あらゆるカスタム車両をデザインするためのオールインワンソリューションです。オーサリングツールのプラグインと解析ツールの両方で、エンジンと排気を同期させた車両を簡単にデザインしたり、試聴したりすることができます。

粒度分析の詳細な制御とカスタマイズ

当社独自の分析ツールを使用して、GUIを使用して簡単に任意のソース素材(または特定の素材のセット)を介して自動的に高調波を検出したり、手動で追跡したりすることができます。これらのツールは、膨大な範囲の車両を使用して録音のオリジナルの特性を維持します。

解析ツール内でエンジンとエキゾーストを同時に設計、試聴、同期させ、可能な限り最高の全体モデルを実現します。ループシステムの配置とトランジションには、自動ピッチ検出を使用します。

粒状、ループ、合成のワークフローを組み合わせた

Igniter Liveでは、1つのワークフロー内で異なる手法を組み合わせて、単一のパッケージ形式でビークルを設計することができます。粒状処理ではなく、特定の回転数範囲でループを使用したい場合や、その逆の場合でも問題ありません。問題ありません。グラニュラー処理やループベースのビークルの下に、様々な合成音声を重ねてみたいと思いませんか?アセットからの詳細なピッチ情報を使用するだけで、FM.AMやカスタム波形のインポートが可能なパワフルな4ボイスのウェーブテーブル・シンセをドライブすることができます。AM、FM、カスタム波形のインポートも可能です。

低いCPUとメモリ

Igniterは、非常に効率的なCPUとメモリのフットプリントで、新しい基準を打ち立てます。6層のループシステムを設計し、カスタムWKEPフォーマットを使用して単一のWwiseボイスとして使用するためにエクスポートすることもできます。 メモリ上に保存するためにPCMまたは圧縮されたADPCMフォーマットをエクスポートします。

チュートリアル

オーディオサンプル

バージョン

Igniter Liveプラグインは、以下のWwiseのバージョンと互換性があります。 2019.1~2019.2

Wwise用イグナイター
デモまたは購入

プラットフォーム 

このプラグインは動作します。

Android、Linux、IOS、Mac OSX、tvOS、Windows、ユニバーサルWindowsプラットフォーム、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Magic Leap、Google Stadia

イグナイターライブの裏話

Krotosチームは、多くの業界の開発者と密接に協力して、この種のツールがどのように機能するのか、どのような機能が必要だと感じているのかを把握するために、様々な段階のプロトタイプを作成しました。私たちは、粒度の高いエンジンが様々なユースケースに対応できることを確認し、ループシステムが非常に強力であることを発見したことに非常に満足しています。

IgniterとAudiokinetic Wwise用のバージョンがどのようにして組み合わされたかについては、KrotosのMatthew Collings氏のインタビューをご覧ください。

Wwise Up ハンズオン|Krotos Igniter with Audiokinetic

Igniter for WwiseとAudiokineticのハンズオンを行いました。高度なグラニュラー合成エンジンと、ランタイムでのパワフルなパラメトリック・ビークルエンジンシミュレーションの活用方法をご紹介します。Igniterのソースプラグインとしての使用から、Igniter Analyserのアンダーザフードワークフローまで、パワフルでダイナミックなビークルエンジンの作成プロセスをご紹介します。